La fase tiene como objetivos evaluar y ajustar distintos aspectos del videojuego como por ejemplo gameplay, diversión,
curva de aprendizaje y curva de dificultad, además de eliminar la mayor cantidad de errores detectados. Se trabaja en
forma iterativa liberando distintas versiones del videojuego para verificar. En cada ciclo primero se planifica y
distribuye la versión beta para ser verificada. Mientras esta se verifica, se envían reportes con los errores o
evaluaciones realizadas. Estos reportes son analizados para ver la necesidad de realizar ajustes al videojuego.
Se puede optar por liberar una nueva versión del videojuego para verificar una vez que se realizan los ajustes.El ciclo
termina cuando se alcanza el criterio de finalización establecido en el plan de proyecto.
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