Capability Pattern: Beta
Eliminar la mayor cantidad de errores posibles y evaluar distintos aspectos no funcionales del videojuego.
DescriptionWork Breakdown StructureTeam AllocationWork Product Usage
Relationships
Context
Description

La fase tiene como objetivos evaluar y ajustar distintos aspectos del videojuego como por ejemplo gameplay, diversión, curva de aprendizaje y curva de dificultad, además de eliminar la mayor cantidad de errores detectados. Se trabaja en forma iterativa liberando distintas versiones del videojuego para verificar. En cada ciclo primero se planifica y distribuye la versión beta para ser verificada. Mientras esta se verifica, se envían reportes con los errores o evaluaciones realizadas. Estos reportes son analizados para ver la necesidad de realizar ajustes al videojuego.

Se puede optar por liberar una nueva versión del videojuego para verificar una vez que se realizan los ajustes.El ciclo termina cuando se alcanza el criterio de finalización establecido en el plan de proyecto.

Properties
Event Driven
Multiple Occurrences
Ongoing
Optional
PlannedYes
Repeatable